سبيس كاديت تخرج من الشاشة: هاوٍ يصنع طاولة بينبول حقيقية من لعبة ويندوز الأسطورية

إذا كنت من مستخدمي ويندوز في أواخر التسعينيات أو أوائل الألفية، فبالتأكيد تتذكر لعبة 3D Pinball for Windows – Space Cadet التي كانت تأتي مجاناً مع عدة إصدارات من مايكروسوفت حتى ويندوز XP. الآن، وبعد سنوات من الحلم، هناك هاوٍ يحاول تحويل هذه اللعبة الافتراضية إلى طاولة بينبول فيزيائية حقيقية بأجزاء مطبوعة ثلاثية الأبعاد.

من لعبة ويندوز إلى طاولة حقيقية

اللعبة الأصلية لم تكن موجودة في الحقيقة كطاولة فيزيائية؛ بل كانت جزءاً من مجموعة Full Tilt! Pinball التي طورتها Maxis عام 1995. لكن شعبيتها الكبيرة جعلت الهواة يناقشون فكرة تحويلها إلى طاولة حقيقية سنوات طويلة دون تقدم يذكر. شركة Deeproot Pinball حاولت ذلك تقريباً بصنع نموذج أولي معاد تلوينه في 2021، لكن الشركة انهارت وسط اتهامات بالاحتيال.

هذه المرة، يأتي الأمل من الهاوي المعروف بـ CNCDan الذي نشر فيديو يوثق بداية بناء طاولته الفيزيائية. المشروع يعتمد على الطباعة ثلاثية الأبعاد لصنع أجزاء دقيقة تشمل المضارب الميكانيكية (flippers)، والمصدات القافزة (pop bumpers) المزودة بـ LEDs، وحتى منصة لعب مرتفعة. كل شيء مصمم ليعكس شكل وملمس اللعبة الكلاسيكية.

عندما تصطدم البكسلات بالفيزياء

أحد أكبر التحديات التي واجهها CNCDan هو تحويل الأبعاد الافتراضية إلى مساحة حقيقية. منظر اللعبة على الشاشة كان مزوداً بمنظور متغير (perspective-shifted)، وعند ترجمته إلى طاولة بارتفاع متر واحد، انتهى به الأمر بطاولة مستطيلة عرضها 56 سم فقط – وهي أصغر من حجم الطاولات التجارية. الأصغر من ذلك هو المصدات التي يبلغ عرض كل منها 53 مم، وهو أصغر بكثير من أي مصدات جاهزة متوفرة في السوق.

لحل مشكلة المفاتيح البلاستيكية غير الموثوقة، استخدم مغناطيسات Hall effect التي ساعدت في تحسين الاستجابة. ولكن التحدي الأكبر كان في المصدات الصغيرة جداً على المنصة المرتفعة، حيث كان يجب ترتيب الأسلاك بدقة شديدة لتجنب إعاقة ممر إعادة الكرة الخلفي (kickback return alley) – وهي مشكلة لم يُضطر مصممو اللعبة الافتراضية لمواجهتها أبداً.

لمسة واقعية: تأخير السقوط

من التفاصيل الممتعة أن CNCDan أضاف آلية ميكانيكية تحاكي التأخير القصير الذي يتذكره لاعبو Space Cadet عندما تسقط الكرة من الحفرة في المنصة المرتفعة إلى المضارب أدناه. في اللعبة الافتراضية، كان هذا التأخير مجرد برمجة، لكن في الواقع استلزم تركيباً دقيقاً.

المشروع لا يزال في مراحله المبكرة. CNCDan يبحث حالياً عن فنانين لرسم لوحة اللعب يدوياً بدلاً من استخدام الذكاء الاصطناعي. يقول: “أنا متأكد أن AI يستطيع فعلها، لكني أفضل إعطاء هذه المهمة لإنسان حقيقي”.

مستقبل الحنين

بينما لا يزال الطريق طويلاً قبل أن تكتمل الطاولة، فإن ما أنجزه CNCDan حتى الآن يمثل خطوة كبيرة نحو جعل ذكرياتنا المدرسية مع ويندوز واقعاً ملموساً. بالنسبة لعشاق الألعاب الكلاسيكية والمهتمين بالهندسة العكسية، هذا المشروع يقدم دروساً قيمة في تحويل الخيال إلى حقيقة – مع كل التحديات التي تأتي معها.

القنوات والروابط الرسمية

روابط مذكورة في المصدر

المصدر: Ars Technica