
بعد سنوات من الترقب وخيبة أمل نسبية مع Forza Horizon 5، أطلقت Playground Games الجزء السادس من سلسلة سباقات العالم المفتوح الأشهر. هذه المرة الوجهة هي اليابان، البلد الذي طالما طالب به الجمهور. السؤال الأهم: هل تنجح اللعبة في استعادة بريق السلسلة؟ أم هي مجرد رحلة سياحية أخرى؟ في هذا المقال نقارنها مع الأجزاء السابقة لنعطي قرارًا شرائيًا واضحًا.
لماذا اليابان هي الفارق الأكبر؟
الخريطة اليابانية ليست فقط الأجمل في السلسلة، بل هي الأكثر تنوعًا بحسب المراجعات الأولية. من شوارع طوكيو المزدحمة إلى جبال الألب اليابانية والقرى الهادئة، تقدم اللعبة أكثر من مجرد مناظر طبيعية. مقارنة بـ Mexico (FH5) أو United Kingdom (FH4) أو حتى Hawaii في The Crew Motorfest، تبدو خريطة FH6 أكثر إحكامًا وتصميمًا دراميًا. كل سباق له هويته الخاصة، بفضل المسارات المدروسة التي تستغل التضاريس. الفرق الأساسي هنا: الخريطة ليست أكبر حجمًا ولكنها أغنى بالتفاصيل والزوايا الضيقة والأزقة الخلفية، ما يضيف تحديًا أكبر.
ميزة السيارات المعدلة: نقلة نوعية أم إضافة شكلية؟
أكثر ما يميز FH6 عن سابقاتها هي السيارات المعدلة (aftermarket cars) المنتشرة في الخريطة. هذه السيارات تأتي بقوة أعلى وحرفية فريدة من نوعها مقارنة بالسيارات العادية في صالة العرض. هذه ليست مجرد سيارة جديدة في القائمة؛ بل هي نظام يكافئ الاستكشاف والتجريب. في FH5 كانت كل السيارة متاحة من القائمة الرئيسية، أما هنا فالمكافآت المادية تشجعك على الخروج عن المسار المألوف. هذا التغيير يرفع درجة التعبير الشخصي (player expression) إلى مستوى جديد، وهو ما كان ينقص الجزء السابق.
الأداء والجرافيكس: هل تتفوق على Forza Horizon 4؟
من ناحية التحكم، أجرت Playground Games تحسينات طفيفة لكنها جوهرية على نمط القيادة “simcade” الذي يميز السلسلة. أصبحت السيارات أكثر استجابة على الحواف، مع شعور أفضل بالتوازن بين الانجراف والتماسك. مقارنة بـ Forza Horizon 4 (الذي يعتبره الكثيرون الأفضل في السلسلة)، يقدم الجزء السادس معالجة فيزيائية أكثر دقة دون أن تفقد متعة الانجراف الحر. الجرافيكس بشكل عام رائع، مع بعض الأخطاء البصرية الطفيفة (مثل تكرار السيارات في الإعادة) لكنها لا تفسد التجربة. لا توجد معلومات مؤكدة عن دعم تقنيات Nvidia المحددة، لكن الأداء على PC يبدو مستقرًا بناءً على المراجعة.
نقاط الضعف: أخطاء بصرية وشخصيات باهتة
لا تخلو اللعبة من عيوب. الشخصيات الجانبية لا تزال ضحلة، رغم أنها أقل إزعاجًا من الجزء الخامس. هيكل الحملة (campaign) لم يتغير جوهريًا: لا تزال هناك أحداث رئيسية وجانبية بنفس النمط. وللأسف، لا يمكن السباق على جبل فوجي رغم وجود الجبال في الخريطة. أيضًا، بعض الأخطاء البصرية لا تزال موجودة في نسخة المراجعة. هذه النقاط مهمة لمن يبحث عن تجربة سباق عميقة وسردية قوية.
لمن تناسب Forza Horizon 6؟
هذه اللعبة تناسب:
- عشاق السلسلة الذين شعروا بخيبة أمل من FH5.
- من يبحث عن تجربة سباق خفيفة وممتعة تجمع بين الواقعية والمرح (simcade).
- محبي السياحة الافتراضية والمغامرات في عالم مفتوح جميل.
- من يريدون الاستثمار في محتوى طويل بسبب دعم مجتمعي قوي وأحداث متعددة اللاعبين.
لا تناسب:
- من يبحثون عن محاكاة سباق دقيقة (باب sim racing الصرف).
- من يريدون قصة عميقة وحوارًا واقعيًا.
- من يعانون من حساسية تجاه الأخطاء البصرية البسيطة.
الخلاصة السريعة
Forza Horizon 6 ليست ثورة في نوع السباقات، لكنها أفضل إصدار في السلسلة منذ سنوات. تتفوق على الجزء الخامس في كل شيء تقريبًا: الخريطة، التخصيص، التنوع، والرغبة في الاستكشاف. بالمقارنة مع الجزئين الثالث والرابع، فإنها تخطف الأضواء من حيث الجمال البصري والابتكار في نظام السيارات المعدلة، لكن حملتها لا تضيف جديدًا جوهريًا. إذا كنت من عشاق السباقات المفتوحة على Xbox أو PC، فهذه اللعبة تستحق الشراء بثقة خاصة أنها ستصل إلى PS5 في 2026.
التطبيقات والروابط الرسمية
روابط مذكورة في المصدر
- Find out more about how we test.
- Forza Horizon 5
- Forza Motorsport
- Forza Horizon 4
- The Crew Motorfest
- Nvidia
- Rhys Wood
- Insta360 reveals one of the wackiest camera kits for 2026: the Go 3S Retro
- IKEA’s shapeshifting furniture range has solved my small-home storage woes
- ‘We are making clear, strategic investments’: Cisco cuts 4,000 jobs, even as AI orders surge
- Govee’s first solar lights are a classy option for outdoor spaces
المصدر: TechRadar Reviews